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ガンスリンガーストラトス3 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 ガンスリンガーストラトスシリーズの第3作目。 今作ではステージ曲は全てバンドによる生演奏となっているため、サウンドの迫力さにより磨きがかかった。 システム関係のBGMは山崎良氏が担当。また今作から参加しているやよゆっぱ氏はやよゆっぺ氏の弟にあたる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山崎良 ゲームモード選択 キャラクター選択 入室ルーム選択 チーム選択 ブリーフィング オレを越えて行け ゆよやっぺ 新宿ステージBGM歌:オーイシマサヨシ&ichigo KALEIDOSCOPE 山崎良 大坂城ステージBGM歌:ichigo WONDER CHINA ゆよやっぱ 中華街ガオルンシティBGM歌:赤飯 Reversible Justice ゆうゆ 絶対思想啓蒙局BGM歌:96猫 ノーマライズドアノマリー 作:まふまふ編:Neru 東京タワー跡地BGM歌:un c Close ヒゲドライバー 『1』の池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー ∞Reflections 山崎良 『2』の日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 君のいたあの日に(GS3 Version) 作:ゆよやっぺ編:事務員G エンディングテーマ
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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PSOのゲームシステムでは、対象は自動的にロックオンされる。 対象が危険なモノ(エネミー、トラップ等)であった場合、近付くと「警戒姿勢」をとって移動速度が落ちてしまう。 攻略本曰く「かっこいいだけで、何も益が無い動作」 (´・ω・`)酷評なんてもんじゃねーぞ これをキャンセルする方法は以下。 メニュー画面を開く ワードセレクトやシンボルチャットメニューを開く カスタムパレットの表に「攻撃」系のカスタムを入れないでおく。 カスタムパレットの裏に「攻撃」系のカスタムを入れないでおき、Ctrlを押す。 ※アクションショートカット(キーボードの1~0)に入ってる場合、3,4は無効です。 要するに、敵をロックオンしないようにすればおk。 非攻撃系のカスタムとは「メイト」「フルイド」などの回復アイテム、「レスタ」「アンティ」などの回復テクニック、「シフタ」「デバンド」といった味方に掛ける補助テクニック、アンドロイドが使用する「トラップ類」など。 フォースでアクションショートカットも活用してるなら、2番を ハンターorレンジャーで裏パレットに攻撃系テクが無いなら、4番をオススメする。
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名言 夜の会には様々な名言が存在する。その中でもより優れたものは 隊長によって名言集に載せられる。 夜の会の主な名言 隊長 貧乳!!貧乳!!(ノイズ姫に向かって) オレが社長だ!! 愛してるよ…(いきなり) これが玉転がしだ!(ボウリングがうまくできなくて) ERIS ベンチの上でやらないか?(ラップで) じゃあお前の名前はこれから糞ふじな あ~おっぱい、おっぱい(誰も聞いてないと思って) おしっこ?大か小言ってけ、え?量のことだよ。 なおさん 新聞きたら朝!! ち●ち●(つかさボイスで) そんな雰囲気は突然訪れるものだよ(今のところベストオブ名言) 狐空 カタカタカタカタカタ… これがボウリングだ!(ストライクを出して) ノイズ姫 恋する漢やもんな…(片思い中の隊長にむかって) 生レバーくえば、胸大きくなるよ。私好きやけど… 牛乳飲んでも、巨乳にはなりません。 お前のハート射止めてやんよ ほら、こわくないよ…(お前が一番怖い)
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FrontPage? ロックオン速度について ロックオンの速度は以下の要素に依存? 距離 近いほど早い、遠いほど遅い。 戦術 防御重視>攻撃重視>機動重視 の順に早い。 なのでゲルクロで正面から格闘に行っても先読みバルカンで確実に潰されます。 高低差 高い所にいる機体のほうが、低いところにいる機体よりも早く有利にロックできます。 Gスカイやドダイなどで空を飛ぶことでも高低差は作 り出すことができます。 ↑なぜか宇宙空間でも適用されてます。 静止状態 自分が移動中よりも静止しているときのほうが、ロックは早く行えます。 パイロットランク ランクによる影響は無い。 地形適性 地形適性が◎の地形では得意地形として、ロックオン速度が早くなる。 テンション? テンションが高いほど早い? MAXのときだけ? パイロットLv? Lvが高いほど早い?
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ペイシストラトス(2) ギリシャ神話に登場するメッセーネー王。 同名の父に継いで王となった。 関連: ペイシストラトス (父) 別名: ピシストラトゥス(2) ピーシストラトゥス(2)
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概要 攻撃性能を強化することができるセッティング ロックオンが可能な視野の範囲を拡大させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 ロックオン範囲強化 Lv1 +20 Lv1×1 ロック範囲(水平)[+5°]ロック範囲(垂直)[+5°] ? Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 Lv2 +30 Lv1×5 ロック範囲(水平)[+7.5°]ロック範囲(垂直)[+7.5°]ロック距離[−30m] 備考 ロックオン範囲を広げることで近距離での敵のロックが行いやすくなる。 カテゴリーの性質上、敵との交戦距離の近くなる格闘型が一番恩恵が大きい。 ただし武装レベル1では上下5°づつしか範囲が広がらず、レベル2になるとロック距離-30mという非常に重いデメリットが発生する。 装備する場合には機体や武装だけでなく、ステージの地形なども考慮して装備したい。 範囲が広がるのはロックオン距離ではなく横幅の範囲なので勘違いしないように注意。
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lockon_bot / ロックオン Web 自己紹介 ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の非公式botです。何かを呟いたり特定のワードに反応したり removeの際はblockをお願いします。 タグ アニメ ガンダム00 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/08/16 22 14 31
https://w.atwiki.jp/dubairongo/pages/22.html
過去は見ない。未来は見えない。時間が経てば『今やるべき事』が必ずある。 名言とは新たな名言を生み出すための命の言葉だ 泣きたいとおもうのは悲しいからだよね?ごめんね‥じゃあ泣きたいとおもわせないくらい幸せにしてあげる
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・「小学校2歳ッ!」 "じんこ様はいつタバコを初めて吸ったの?"に対するじんこさんの素晴らしい返答。意味が分からないけど、痛快さだけはものすごく伝わってくる。 ・「いまが旬!」 じんこ様が突然叫んだ一言。自分のことを旬というその自信満々な心構えを我々も実生活で生かしたい。 ・「行☆進☆完☆了」 じんこ様がmixiの編集を終えたあとでの一言。妙に清清しいその声は実際に聞いたものにしか伝わらない。 ・「人生の管理者。俺(ォレ)が管理者だ!」 じんこ様の代名詞とも言うべきセリフ。じんこ様はすごい⇒じんこ様神様みたい⇒じんこ様神様。多分こういうこと考えてた。 ・「最低でござるな・・・」 じんこwiki@名言まとめの記述が無断で改悪された時、そのやるせなさからこぼれた一言。 その悲しみは大海より深く、憤りがじんこ様の魂をなぜか武士化させた。おもわずいさぎよい武の心がでてしまった結果とも言える。 ・「アバババアーババッバババ」 じんこ様が焦った時に出す言葉。その後「ファーファーファ、ファンファーレ」などと続く場合などもある。どう見ても重症患者なのだが、じんこ様だから普通に思える。 ・「幹部どころかあいつは歩兵以下だよ、捨て駒」 じんこ様のフィリピン(=雷光)への評価。ブラウン教兵士の敷居の高さを思い知らせる強烈な一言。 ・「耳を澄ませば大豆」 周囲にはさらっと流されたが、冷静に考えたら意味不明な言葉である。 ・「筋肉に埋もれて死ね」 じんこ様が敵を倒した時の決め台詞。かっこつけてニヒルに言うのがポイントだ。 ・「俺も身近な人にしてください(猫撫声で」 じんこ様がOFFを申し込む時のテンプレ台詞。声の気色悪さが、じんこ様のキャラクターとのギャップによってむしろ凛々しく聞こえる。 ・「イヒイヒイヒヒヒヒヒィィィィ」 ニコロ(=ヒルイ)さんに投降すると見せかけて、やっぱり寸前で逃げ出した際のじんこ様の笑い声。 ・「雑魚乙」 じんこ様といると事あるごとに聞くことになる言葉。汎用性も高く、じんこerの間での使用率も割と高い。 ・「寝坊と遅刻に対してはすげぉ・・・凹むぜ・・・俺の美学がっ!」 自分が主宰したOFF会の日にあろうことか寝坊した際、ちゃっかりmixiは更新していたじんこ様の反省の一文。 すげぉ・・・という独特の言葉遣いや、俺の美学がっ!などから醸し出ているじんこ節などが深い。 ・「これほしい? やらんよ」 ほしい? と自分から聞いておきながら返事を聞く前に即拒否という利発的いやがらせ。相手の精神的ダメージは、はかりしれない。 ・「あげようか? はい上げたwwwwwwwwwww」 上の「これほしい~」とは類義語の関係にある。言わなくてもわかると思うが、相手の欲しがっている物を持ち上げて「はい上げたwwwwwww」と言う。 上手く日本語のトンチを使った実に利巧な言い回しである。聞いた相手はあまりのいらつきに、精神崩壊を通り越して呆れる。 ・「おなかいっぱい、もう食えねえ」「すいません、ビビンバひとつー」 焼肉にて食べられないといっておきながら、店員にビビンバを催促した時のせりふ。 じんこ様の欲望は満たされる事がないということを如実に表した言葉。 ・「猫居ないとかいらない町だな、ゴミ以下だ」 某蜃気楼の見える町に猫があまりいないという情報に対して憤慨した時のセリフ。 猫の存在はじんこ様の価値観に大きな影響を与える模様。 ・「終わってる、マジで言葉に洗わせられない怒りが出てくるほどだ」 猫のいない町について追い討ちをかける一言。 "言葉"が洗えないほど頑固な怒りなのか、それとも"言葉"に(何かを)洗うことを許可できないほどじんこ様は怒っているのか。考えれば考えるほどわけのわからないセリフである。 ・「モノマネするなんて甚だしいわ!」 自分の怒り度合いを表すために甚だという若干知的な雰囲気が漂う言葉をあえてセレクトしたじんこ節。 ちなみに甚だしいとは"普通の度合いをはるかに超えている"という意味合いである。 ・「あいつどんだけ俺の事好きなんだよ……」 ニコさんのじんこwiki更新に対する反応の速さについてのコメント。 ナルシストとか自信家とか、そういう次元じゃない。管理者の風格とはかくも高潔なものなのだろうか。 ・「運命を切り開いてやるッ!!(キリッ」 一人でタロット占いに挑むときに、じんこ様が自らを鼓舞するために放った一言。 あまりにも本気で言っているじんこ様の声色に筆者は噴出してしまった。 ・「駆除完了、コンプリート」 狩り中にMHを殲滅した際のキメ台詞。ネトゲですらじんこ様は最強である。 この台詞の数分後、MHの真ん中で横たわって寛ぐじんこ様が発見された。 ・「お前なぁ、俺がキレたら世界キレちゃうよ?」 じんこ様の説教中に出てきた言葉。 どうやらじんこ様を怒らせる事は世界滅亡に等しいようだ。それにしても世界がキレるとどうなるのだろうか。